Tai buvo sunkiausia dalis kuriant „Harį Poterį“

Turinys:

Tai buvo sunkiausia dalis kuriant „Harį Poterį“
Tai buvo sunkiausia dalis kuriant „Harį Poterį“
Anonim

Tiek daug gerbėjų nežino apie Hario Poterio filmų kūrimą. Tai tikrai neturėtų būti staigmena. Juk yra aštuoni filmai. Praėjus dešimtmečiui nuo paskutinio filmo pasirodymo, užkietėję gerbėjai vis dar bando atskleisti šių filmų kūrimo paslaptis. Viskas nuo to, kaip iš tikrųjų buvo vaidinami pagrindiniai aktoriai, iki to, kodėl Helena Bonham Carter beveik nevaidino Bellatrix Lestrange. Tačiau vienas dalykas, kurio gerbėjai nežino, yra tai, kas iš tikrųjų buvo sunkiausia kuriant filmus. Arba bent jau tai, kas sunkiausia atnešant J. K. Rowlings darbas dideliame ekrane pirmą kartą buvo.

Įspūdingame interviu leidiniui Entertainment Weekly Chrisas Columbusas, pirmųjų dviejų Hario Poterio filmų režisierius, pagaliau atskleidė, kas iš tikrųjų buvo sunkiausia kuriant šiuos filmus. Tai nebuvo aktorių atranka. Tai nebuvo magija ar pasaulio kūrimas. Tai net nebuvo tiksliai suformuluota visų nuostabių J. K. temų ir motyvų. Rowling darbas. Tai buvo kvidičas…

Kodėl kvidičas iš tikrųjų buvo sunkiausia dalis kuriant pirmuosius Hario Poterio filmus

Atkaklūs Hario Poterio knygų gerbėjai žino, kad filmuose labai trūko kvidičo. J. K. Rowling knygos buvo užpildytos turnyrais, bandymais, treniruotėmis ir siužetais, kurie sukasi apie patį fiktyvų sportą. Todėl gerbėjus visiškai nuliūdino buvimo filmuose trūkumas. Tačiau tam gali būti priežastis. Be svarbaus fakto, kad kvidičo žaidimai retai paveikė bendrą serijos siužetą, juos taip pat buvo labai sunku ištraukti. Tačiau sunkiausias darbas Chrisui Kolumbui teko režisuojant Harį Poterį ir išminties akmenį (Amerikoje dar žinomas kaip Išminties akmuo). Jis turėjo išsiaiškinti, kaip sportas veikia iš tikrųjų…

„Didžiausias spaudimas, kurį turėjau kaip filmų kūrėjas, buvo bandymas išsiaiškinti, kaip veikia kvidičas. Turėjome į jį žiūrėti taip, lyg žiūrovai pirmą kartą žiūrėtų NFL rungtynes“, – interviu sakė Chrisas Columbusas. su Entertainment Weekly. "Taisyklės turėjo būti visiškai aiškios. [Scenaristas] Steve'as [Klovesas], aš ir Jo [Rowling] sugalvojome taisykles, kurių, manau, net nebuvo knygoje. Tuo metu, kai praėjome tuos susitikimus, mes visi suprato žaidimą. Perdavėme šias žinias mūsų gamybos dizaineriui Stuartui Craigui, kuris vėliau sukūrė žaidimo išvaizdą ir žaidimo pojūtį."

Laimei, J. K. Rowling aprašymai knygoje gana išsamiai apibūdina paties žaidimo struktūrą, todėl filmo kūrėjai padarė viską, kad tai nukopijuotų tiesiogiai. Tačiau tai vis tiek neatsakė į klausimą, kaip jie iš tikrųjų ketina jį nušauti. Jie nusprendė, kad vienintelis būdas tai padaryti buvo prieš žaliuosius ekranus. Nors jie sukūrė visus lankus ir nuolaidų stendus žiūrovams, o tai labai prisidėjo prie kvidičo žaidimo scenos pirmame filme.

„[Vizualiniai efektai] nebuvo tokie, kokie yra šiandien“, – kvidičo scenos EW sakė vizualinių efektų vadovas Robertas Legato. "Sukūriau kvidičo rungtynių pradžios, vidurio ir pabaigos ritmo lapą. Turėjome sugalvoti, kaip jį nušauti. Kas yra kadre? Kaip juda kamera? Kokias dalis vaidins tiesioginiai aktoriai, o kokios dalys bus tiesioginių aktorių VE reprezentacija?"

"Didžiausias iššūkis buvo padaryti, kad šie personažai atrodytų lyg skraidantys šluotos koteliu. Tai gali pasirodyti kvaila! Su visa pagarba Margaret Hamilton ir piktajai Vakarų raganai [iš Ozo burtininko], mes nenorėjome, kad taip atrodytų“, – pridūrė Chrisas. „Svarbu, kad kvidičas jaustųsi pavojingas, greitas ir, trūkstant geresnio žodžio, būtų šaunus. Norėjosi, kad kiekvienas filmą pamatęs vaikas pasakytų: „Jei galėčiau, tai būtų mano mėgstamiausia sporto šaka. žaisti bet kokį sportą. Mano svajonė būtų patirti jausmą, kurį jaučiame teminiame „Warner Bros.“pasivažinėjime „Universal Studios“, kur iš tikrųjų esate ant šluotos su Harry. Būčiau labai norėjęs, kad tai būtų pavykę padaryti 2000 m. [kai buvo sukurtas pirmasis filmas]."

Atgaivinti kvidičą

Siekdamas, kad žaidimas atrodytų tikroviškesnis ir kad Danieliui Radcliffe'ui (kuris, laimei, tuo metu nepasirodė pagirias) suteiktų autentiškos aktorystės patirties, Chrisas ir jo komanda sutelkė dėmesį į tai, kad atgaivintų kiekvieną smulkmeną. aikštelėje. Tai apėmė kiekvieno kamuoliuko ir šluotos dizainą ir garso dizainą, taip pat aukštus bokštus, kurie patalpino publiką į patį žaidimo vidurį. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas „Filosofų akmenyje“buvo Hario akimis, realiame gyvenime žiūrovai pirmą kartą turėjo sutelkti dėmesį į kiekvieną detalę. Tai reiškė, kad tai padaryti buvo dar svarbiau.

Judesio valdymo įrenginių naudojimas leido jiems sukurti skraidantį vaizdą, tačiau filmavimas užtruko amžinai. Tai, kad vaikai galėjo dirbti tik kelias valandas per dieną, taip pat padarė daug sudėtingesnių. Tačiau Chrisas žinojo, kad ši seka buvo viena iš svarbiausių dalių pritaikant „Harį Poterį“ekranui. Ir taip atsitiko, kad buvo sunkiausia. Laimei, jis jį ištraukė. Nors kvidičo scenos šiuose filmuose buvo minimalios, kiekviena dalis sugebėjo šiek tiek patobulinti žaidimo išvaizdą.

Rekomenduojamas: