Ši legendinė vaizdo žaidimų franšizė beveik turi didžiulį filmą

Turinys:

Ši legendinė vaizdo žaidimų franšizė beveik turi didžiulį filmą
Ši legendinė vaizdo žaidimų franšizė beveik turi didžiulį filmą
Anonim

Vaizdo žaidimų adaptacijos yra vienas unikaliausių žanrų visame Holivude, todėl švelniai tariant, teigti, kad žanras turi dėmėtą istoriją. Daugelis šių filmų neveikia, ir nors kai kurie žmones sujaudina, daugelis tiesiog nuvilia. Nepaisant to, studijos vis dar stengiasi, kad jos veiktų.

Vienu metu ikoninė vaizdo žaidimų franšizė buvo beveik pati sėkmingiausia ir turėjo daugybę talentų už fotoaparato. Tačiau reikalai greitai išaiškėjo, o gerbėjai vis dar laukia, kol kažkas atsitiks.

Pažiūrėkime, kuri franšizė ką tik nesulaukė savo filmo.

Daugelis vaizdo žaidimų adaptacijų kovos

Super Mario Bros filmas
Super Mario Bros filmas

Prieš naršydami norėdami sužinoti, kuriai klasikinei franšizei beveik pavyko sukurti didžiulį filmą, turime pažvelgti į vaizdo žaidimų adaptacijų istoriją. Yra priežastis, dėl kurios daugelį metų šie filmai buvo stigma, o net ir dabar tam tikra prasme stigma vis dar egzistuoja. Atvirai kalbant, daugelis vaizdo žaidimų filmų buvo blogi. Tikrai blogai.

Dešimtajame dešimtmetyje atrodė, kad buvo primygtinai reikalaujama, kad šis žanras veiktų, todėl turime pripažinti studijas, kad jos stengėsi iš visų jėgų. Galų gale, vaizdo žaidimai tapo populiaresni nei bet kada anksčiau, ir buvo aišku, kad vaikams bus įdomu pamatyti, kaip šie personažai iššoka iš arkados ir į didelį ekraną. Tačiau tai užleido vietą kai kuriems gana prastiems filmams.

Super Mario Bros. paprastai yra pavyzdys, kurį žmonės naudoja vaizdo žaidimų filmams, nes tai buvo nelaimė. Taip, daugeliui jis patiko dėl to, koks jis kvailas, bet jo beveik nebuvo galima atpažinti, ką patyrė gerbėjai, ir filmas buvo sugniuždytas kritikų.

Net bėgant laikui, daugelis šių filmų buvo prastai sukurti ir buvo priblokšti kasose. „BloodRayne“, „Doom“, „Wing Commander“ir „DOA“yra tik keli pavyzdžiai, kai studijos numetė šiuos projektus. Nepaisant to, kad šios bombos pasiekė kino teatrus, buvo keletas sėkmės istorijų.

Buvo kai kurių pasisekimų

Sonic filmas
Sonic filmas

Vaizdo žaidimų žanras įstrigo, nes retkarčiais šie filmai gali susilaukti sėkmės tarp gerbėjų. Praėjusiais metais filmas „Sonic the Hedgehog“buvo sėkmingas kasose ir buvo pakankamai populiarus, kad netrukus po to būtų pradėtas gaminti filmo tęsinys.

2019 m. detektyvas Pikachu pažymėjo dar vieną naujausią šio žanro sėkmę, o tai buvo didžiulis „Pokémon“franšizės laimėjimas. Šiais metais „Mortal Kombat“sulaukė sėkmės „HBO Max“ir didžiajame ekrane su savo unikaliu paleidimu, ir tai padėjo kompensuoti baisųjį „Mortal Kombat: Annihilation“iš 90-ųjų.

Akivaizdu, kad šių filmų kūrimas yra sunki užduotis, tačiau tinkamai atlikus jie gali būti sėkmingi. Studijos žino, kad dirba su didžiausiais pavadinimais ir franšizėmis žaidimų pasaulyje, nes jie turi didžiausią gerbėjų bazę. Vienu metu atrodė, kad didžiulė franšizė buvo gydoma filmu, bet viskas subyrėjo prieš tai, kai kamuolys iš tikrųjų pradėjo riedėti.

BioShock buvo beveik sukurtas

BioShock žaidimas
BioShock žaidimas

Žaidėjai per daug gerai susipažinę su populiariąja „BioShock“franšize, nes ji buvo didžiulė sėkmė nuo tada, kai buvo išleista prieš daugelį metų. Vienu metu franšizė turėjo būti pritaikyta gerbėjams žiūrėti dideliame ekrane, o projektas galėjo padaryti kažką unikalaus su žanru.

Gore'as Verbinskis, dirbęs prie filmų „Karibų piratai“, vadovavo projektui, suteikdamas jam daugybę talentų užkulisiuose. Verbisnki turėjo didžiulių planų, bet studijos nebuvo.

„Apie tai buvo kalbama kaip apie vieną filmą. Ir tai buvo keista, mano pirmasis susitikimas „Universal“per „Bioshock“sėdėjo kambaryje ir sakiau: „Ei, vaikinai, tai 200 mln. USD R reitingo filmas“. Ir buvo tylu. Prisimenu, kaip mano agentas klausė: „Kodėl tu taip pasakei? Man patinka, nes taip yra. Kodėl net bandote nužudyti filmą, kurio net nepradėjote? Tai prieš gaunant scenarijų prieš ką nors. Aš tiesiog noriu būti aišku. Ir aš manau, kad visi studijoje buvo gerai, taip, gerai, galbūt. Oho, ne. Mes žinome, kad jis didelis“, – sakė filmo kūrėjas.

Galiausiai šis projektas niekada neišvys dienos šviesos. Verbinskis atrodo drungnas, kad vėl jį paimtų, bet jei taip atsitiks, tikėkitės, kad gerbėjai bus kartu ir nedvejodami pasieks kino teatrus.

Rekomenduojamas: