Šis vaizdo žaidimų pritaikymo filmas, subombarduotas prie kasos, prarado 100 mln

Turinys:

Šis vaizdo žaidimų pritaikymo filmas, subombarduotas prie kasos, prarado 100 mln
Šis vaizdo žaidimų pritaikymo filmas, subombarduotas prie kasos, prarado 100 mln
Anonim

Norint sukurti filmą dideliame ekrane, reikia daug metų dirbti iš didelės žmonių grupės. Tai ypač pasakytina apie animacinius filmus, o tokie projektai kaip „Frozen“ir „Sing“gali užtrukti ypač ilgai. Todėl dar labiau skaudu, kai šie filmai nepriima pasaulinės auditorijos.

2000-aisiais buvo sukurta vaizdo žaidimų adaptacija, kuri norėjo patekti į animacijos rinką, ir šis filmas turėjo daug potencialo. Tačiau galiausiai ji užsiliepsnojo kasose ir prarado iki 100 mln. USD.

Pažvelkime atgal į šį pritaikymą ir pažiūrėkime, kaip jis prarado tiek pinigų.

Vaizdo žaidimų adaptacijos turi uolišką istoriją

O, vaizdo žaidimų adaptacijos, kaip mes tavęs mylime ir nekenčiame. Šis žanras kartais labai vargindavo, ypač anksti. Teigti, kad sėkmė buvo nevienoda, būtų per maža, nes šie filmai kartais svyravo nuo linksmų šėlsmų iki visiškų šiukšlių.

Pastaraisiais metais teko matyti keletą smagių adaptacijų su detektyvu Pikachu, Sonic the Hedgehog ir net naujausiu Mortal Kombat filmu. Taip pat teko matyti šiukšlių gaisrus, pvz., Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne ir DOA: Dead or Alive.

Kad ir kaip blogai būtų, Holivudas atkakliai ieškojo didžiulės filmų franšizės, paremtos vaizdo žaidimų serijomis. Panašu, kad Sonicas turi galimybę tai įgyvendinti, nes pirmojo filmo sėkmė paskatino gaminti tęsinį ir vėl sukėlė didelį susidomėjimą klasikiniu personažu.

2000-aisiais vaizdo žaidimų pritaikymai nebuvo ten, kur yra dabar, tačiau studijos vis dar bandė padaryti ką nors didelio. Dėl šios priežasties klasikinei franšizei buvo suteikta akimirka sužibėti didžiojoje scenoje.

'Final Fantasy: The Spirits Within' buvo išleistas 2001 m

2001 m. „Final Fantasy: The Spirits Within“ruošėsi išleisti, o franšizės gerbėjai buvo pasirengę pamatyti, kaip „Final Fantasy“filmas atrodys dideliame ekrane. Projektas sukėlė tam tikrą ažiotažą, o pasaulis stebėjo, ar gali atsirasti vaizdo žaidimų pritaikymas ir viršyti lūkesčius.

Šis didžiulis projektas buvo Heraklio įgulos, kuri praleido ketverius metus jį kurdama ir sujungdama, pastangomis. Tai buvo didžiulė priežastis, kodėl projektas daugelį metų buvo pati brangiausia vaizdo žaidimų adaptacija istorijoje, ir tai buvo rekordas, kol jį numušė Prince of Persia: The Sands of Time.

Turėdamas milžinišką biudžetą „The Spirits Within“sugebėjo surinkti įspūdingą balsą, kuriame buvo tokie vardai kaip Ming-Na Wen, Alecas Baldwinas, Jamesas Woodsas ir Donaldas Sutherlandas. Tai yra daug talentų, kurie dar labiau padidino jaudulį, kurį gerbėjai jautė filmui.

Greitai atėjo laikas tinkamai išleisti. Deja, kasoje šis filmas negalėjo padaryti nieko įspūdingo.

Praradote 100 mln. USD

Didelis biudžetas ir didelė auditorija negarantuoja, kad filmas bus sėkmingas, o „The Spirits Within“žmonės tai sužinojo po to, kai buvo išleistas filmas, ir nusivylė kasoje.

Apžvelgdama filmo kasą, „Bomb Report“teigia: „The Spirits Within“savo vidaus etapą baigė tik su 32 131 830 USD. Filmas taip pat daugiausia buvo nesėkmingas ir užsienyje, uždirbęs 53 mln. USD, įskaitant labai nuviliantis pasirodymas Japonijoje, uždirbęs 6 mln. USD. Tai buvo didžiulė „Square Company“katastrofa, nes vietoj planuoto 6 mln. USD pelno jie patyrė 84 mln. USD metinius nuostolius, daugiausia dėl filmo. paveikslėlyje „Final Fantasy: The Spirits Within“prarado 100 mln."

Norint įžeidinėti, šis filmas ne itin patiko nei kritikams, nei gerbėjams.

Pavadinti šį filmą didžiuliu užsidegimo sutrikimu būtų per menka, nes gana retas atvejis, kai filmas praranda tiek pinigų. Studija aiškiai tikėjo, kad reikia naudoti didelį biudžetą, kad iš tikrųjų išryškintų geriausias filmo savybes, tačiau jie nepastebėjo filmo patrauklumo ir jo bendros kokybės.

Po 20 metų nėra per daug žmonių, kurie prisimena šį filmą, išskyrus tuos, kurie yra didžiuliai franšizės gerbėjai. Per tuos metus, kai šis filmas pasirodė kasose, vaizdo žaidimų adaptacijos nuėjo ilgą kelią, o gerbėjai neprieštarautų, kad būtų įgyvendintas Final Fantasy projektas, jei šį kartą jis bus daug geresnis.

Rekomenduojamas: