Kaip „Monsters, Inc“išgelbėjo kitus animacinius filmus nuo papildomo darbo

Turinys:

Kaip „Monsters, Inc“išgelbėjo kitus animacinius filmus nuo papildomo darbo
Kaip „Monsters, Inc“išgelbėjo kitus animacinius filmus nuo papildomo darbo
Anonim

Disney daugelį metų buvo pagrindinė animacijos žaidimo jėga, o laikui bėgant jie užleido vietą filmams, kurie svyravo nuo kritikų pripažintų galiūnų iki kasų. Studija priėmė daugybę nuostabių sprendimų, o ryšys su „Pixar“90-aisiais yra vienas geriausių.

Pixar yra ne kas kita, kaip animacijos jėga, ir nuo tada, kai debiutavo filme „Žaislų istorija“, jie padarė daug, kad šis žanras pasiektų naujas ribas. 2000-aisiais studija atsisakė klasikos su Monsters, Inc. ir šis filmas padėjo pakeisti animaciją į gerąją pusę.

Pažiūrėkime, kaip Pixar dar kartą pakeitė žaidimą.

Pixar turi istorišką istoriją

1995 m. animacijos pasaulis visiškai pasikeitė, kai kino teatruose pasirodė mažas filmas „Žaislų istorija“. Pirmasis „Disney“ir „Pixar“komandos filmas turėjo būti pirmasis filmas istorijoje, kuris buvo visiškai kompiuterinė animacija, o kartu su nuostabia istorija, kuri atlaikė laiko išbandymą, „Žaislų istorija“tapo vienu geriausių filmų istorijoje. ir pradėjo „Pixar“laiką vaidybinio filmo žaidime.

Dėka „Toy Story“sėkmės, „Pixar“turėjo galimybę tapti pagrindine kino verslo atrama. Vėlesniais metais „Pixar“ir toliau leis nuostabius animacinius filmus, kurie viską pakėlė į kitą lygį. Studija uždirbo milijardus dolerių, užleisdama vietą ikoniniams filmams ir personažams, kurie buvo naudingi „Disney“.

Anksčiau savo istorijoje „Pixar“žengė žingsnius į savo animacinį žaidimą ir 2000-ųjų pradžioje išleido filmą, kuriame buvo pastebimas animacijos pagerėjimas.

„Monsters, Inc“buvo didžiulis hitas

Išleistas dar 2001 m., kaip ketvirtasis Pixar filmas, Monsters, Inc., buvo absoliuti žiūrovų dėmesio. Jame buvo neįtikėtinas balsas, fantastiškas rašymas ir tas „Pixar“animacijos stilius, kurį gerbėjai matė ankstesniuose projektuose, tokiuose kaip „Toy Story“ir „A Bug's Life“.

Bendrovės kasoje Monsters, Inc. sugebėjo susigrąžinti daugiau nei 560 mln. USD, todėl „Pixar“sulaukė milžiniškos sėkmės. Šis filmas pasirodė „Žaislų istorijos 2“kulnais, kuris buvo dar vienas didžiulis studijos hitas. Monsters, Inc. padėjo parodyti pasauliui, kad „Pixar“tęsis ilgą laiką.

Vienas išskirtinių šio filmo elementų yra balso vaidyba, su kuria buvo elgiamasi gerbėjams, ir tai yra dėka tokių žmonių kaip Johnas Goodmanas, Billy Crystal, Jennifer Tilly ir Steve'as Buscemi. Visi jie puikiai tiko savo personažams, o jų kolektyvinis pasirodymas filme padėjo jį paversti ikonine Pixar istorijos dalimi.

Kitas išskirtinis Monsters, Inc. elementas. buvo filme panaudota animacija. „Pixar“jau anksčiau atliko išskirtinį darbą, tačiau šio filmo kokybė pastebimai pagerėjo, o būdas, kuriuo animatoriai tai padarė, buvo tikrai genialus.

Kaip pasikeitė animacija

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kai „Monsters, Inc“debiutavo, tapo visiškai aišku, kad „Pixar“savo animacinį žaidimą padidino žingsniu aukštyn, o vienas iš neįtikėtiniausių dalykų, kurį filmas atnešė į stalą, buvo detalus būdas pritraukti kailį ir plaukus. gyvenimą. Užuot tiesiog atrodęs sustingęs, filmo kailis, būtent ant Sulley, atrodė taip, lyg kiekvienas plaukas judėtų, pridėdamas tokį gylį, kokio anksčiau nebuvo.

Šis procesas būtų užtrukęs nesuvokiamai daug laiko, tačiau naujos programinės įrangos kūrimas pakeitė žaidimą.

Pasak Wired, "tariama "Fizz-tee", programinė įranga yra tokia galinga, kad ji atskirai imitavo kiekvieną iš 3 milijonų plaukų, dengiančių vieną iš pagrindinių monstrų, ir sumažino procesą nuo savaites iki valandų."

Kaip „Wired“nurodė: „Parašius istoriją, veikėjai modeliuojami 3D formatu ir apibrėžiamos jų fizinės savybės. Tada jie animuojami. Jų išvaizdos ir aplinkos detalės imituojamos „Fizt“. Apšvietimas ir šešėliai yra įtraukta į sceną, kol visi elementai sujungiami paskutiniame atvaizdavimo etape, o tai sukuria galutinį filmą."

Naudodami šią programinę įrangą, Monsters, Inc. animatoriai kiekvienos scenos metu gali imituoti odą, drabužius, kailį ir tai, kaip juos veikia aplinka. Rezultatas buvo proveržis animacijos srityje, kuris laikui bėgant tik gerėjo.

Pixar daug kartų pakeitė animacijos pasaulį, o šis konkretus proveržis buvo didelis dalykas dar 2000-aisiais.

Rekomenduojamas: